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一旦战火在天穹神界蔓延开了,单挑这种事情,就完全没有意义了。
即便是主神,被拉扯到了多个神国之间的大战之中,需要的,也是运筹帷幄的智谋。
绝对的武力在很多情况下,确实能起到一锤定音的效果。
可是,不绝对的武力,起到的作用更多的是锦上添花,而并非是雪中送炭。
纵使强如龙神,被称之为战力无双。
但真要点名排序的话,能和龙神一较高下的主神,也不是没有。
当最强的战力被拖住的时候,兵力上的对决,最终依靠的还是各种计谋。
除非主神愿意舍弃自己麾下所有的属神和使徒,还有那些信徒,抱着同归于尽的想法。
那在这种时候,计谋这种东西,就显得没有那么重要了。
心怀死志的主神,堪称天穹神界最危险的存在。
特别是当这位主神的战力,还是众多主神之中名列前茅之时,就更加可怕了。
可是,真正波及到极大范围的战火,并不是那么好烧起来的。
天穹神界已经很久很久没有出现过数个神国混战的情况了。
这也是那些主神在刻意避免的结果。
就算是之前不久,幽冥神国进攻生命神国的情况,也是极为罕见的。
然而指挥经验,绝对不是纸上谈兵就能获得的,必须要亲身经历和累积,才能越来越强。
但是在没有战火的时候,又要如何累积指挥经验呢?
所以,虚拟对决平台的出现,就显得尤为重要了。
用相对平衡的局势,来训练自身的指挥能力。
当对决的阵营数量越多的时候,对于指挥者的临场能力,和洞察大局的眼力,以及随机应变的脑力,和临危不乱的心态,要求就越是高。
可以说,即使很多神明根本就没有察觉到这一点。
但在虚拟对决平台里训练的时间越长,对决的局数越多,自身的提升就越明显。
这是一种潜移默化的改变,成为指挥者的次数越多,从骨子里就会培养出一种直觉。
一种对于战局的变化,和战况的把握的直觉。
初时或许并不显眼,可一旦到了能用到的时候,就能爆发出巨大的力量。
也许还谈不上完全逆转局势,但绝对能产生巨大的帮助。
而且这种提升,还是一种全方面的提升。
对于战场局势的把控,也包括了对于对手的了解,和对于双方实力的权衡。
不再是一味的硬碰硬,而是在分析过胜算之后,才决定是否开战。
当然了,这些因素都是次要的。
虚拟对决平台之所以一下子就火爆了起来,最主要的原因,还是在于新奇感。
那些神明平时可没办法经历这种战略型的大战。
玩的都是谁拳头大,谁就能赢的戏码。
毕竟在这些神明之间,实力上的差距确实很难弥补。
孰强孰弱,基本上没有什么悬念,若是不相伯仲,也很难打起来。
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