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切入点,解决问题最先着手的地方。

后来多用于MOBA游戏之中,关键C溜入后排改变战局的地方。

后排,脆皮,弱点。

信息解析出来,就是找准对方弱点。

市场不同,当地化风格必须往第一人称视角靠,就算换视角,也要模糊‘第三视角’带来的影响。

当地消费者没有被卷没脑子,他们消费看重作品质量,创作内容不能太蠢。

单行本往奇幻方面靠,脑洞方面可以因为原神故事本身脑洞足够大,各方面可以都不用考虑...

霓虹消费者的弱点是‘社畜生活不用脑子,下班后需要动脑子的活动’。

怎么切入是个问题。

原神的主线没什么毛病...

部分为了迎合‘当下消费者’脑子在做应对措施,降低了剧情可阅读的门槛,前期的主线略微显得幼稚。

让部分玩家只会跳过和玩主线的玩家嗤之以鼻...

嘛,老社畜了,三点一线,绝不乱跑。

哦,不对,社畜真要累了,他会去打野放松放松身体...

开放世界,开放,世界。

虽说原神游戏当初内容不多,不少二创都在图书馆,各人物故事内容刀是刀了点,还蛮有意思的。

这种开放世界游戏,只玩主线的玩家...

训犬能力,世界顶尖。

原神游戏主线以‘相隔500年的觉醒’与风魔龙特瓦林‘偶遇’来开始这个故事...

南雅人在考虑想要整活把故事补全,应该怎么办。

游戏需要更新版本来维持流水支撑公司运营,所以必要的要放慢节奏,且原神的生产力一直被诟病...

单行本同样需要连载,故事内容每卷12-20万字不等,想要连载多,就得丰富故事内容,把游戏副线联系上...

问题来了。

南雅人在穿越前,游戏刚刚开到稻妻城,方才是七城之三,很多暗线与人物都没有出来,且七神之中的钟师傅与卖唱不做正事哥明显在故意卖破绽...

更有天空岛与前代没有神之眼的‘玩家’有故事铺垫,艾莉丝在边界战场与外魔对抗...

部分人设已经刀锋初现,结合二创故事,主线故事明显会刀...

更扯淡的是,原神游戏中的提瓦特世界,只是崩坏世界之中的其中一个,未来还会有米忽悠更多角色会过来...

诸如开幕出现的女王,与崩坏游戏之中的‘温蒂’。

南雅人想要连载长篇,肯定不能走主线内容。

他得改个方向。

还得补充剧情,让后面故事即便不是未来游戏走向,也一定要相对合理...

emmmm...

爽点,穿越,剧情,人物有特色。

那?

不如?

直接用艾莉丝当主角?

‘在奇幻的元素世界开发科技,搞研究用炸弹’,‘性格跳脱,奇思妙想,不拘一格’,‘去过现代世界学习知识,带回了『嘟嘟可』这样的毛绒绒玩具’,‘和七神都有联系,与钟师傅相遇的时候,正在探索世界奥秘’

排开结婚生子这一点,其他点都是奇幻类网文中主角喜欢的元素。

故事大背景无法形成‘单一世界’这个元素,霓虹轻小说必要情况下都会描述一下‘如何穿越’,‘什么原因穿越’,‘以及人物原本性格’。

单行本之中飞鼠处在一个‘乌托邦’的黑工时代,每天休息时间没几个小时,侵入式游戏是他们最后的乐土,疯狂氪金是为了放松精神。

萌王虽说是受刺穿越,交代了初步性格,让之后种田与变故布好了性格铺垫,也为性格成长加深了‘影响’,让这部分更为凸显。

蜘蛛子的故事表述特别有意思,作者让‘本就不是和睦的同一班级,全部转生,在异界形成生物层面的对立面’,探究世界奥秘这点与艾莉丝当初有异曲同工之妙...

故事节奏不好把握,很容易玩脱,南雅人暂时没那个笔力。与自信不自信没关系,蜘蛛子作者在人类线上有不少翻车事故,特别是对‘老师’这个角色描述,立场不是不能理解,总能感觉没处理好,太传统了。

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