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但优秀文案,多数出自于‘文字剧情游戏’与小厂制作游戏。

大厂游戏,文案突出一个字,‘俗’。

为什么会俗?

因为玩家不看剧情,经常选择跳过,他们更喜欢打打杀杀。

为什么会变成这样?

因为游戏文案太烂了,不想看。

可游戏文案方面,一开始的经典单机游戏都是以‘剧情致胜’,为什么会变烂呢?

因为不知不觉中就变烂了,变烂了之后剧情百变不离其中,玩家不想看了,后来又有了鬼才策划加上‘跳过’,‘快速战斗’或是‘快速扫荡’功能,玩家觉得‘剧情’什么的,一切都不重要了。

咯,玩家这样的习性,就是被不良厂商带坏的。

诶,说到这里,有没有感觉到这个流程很熟悉?

没错。

就是「内卷」过程里,他们最熟悉的一套工序。

「习惯」是一个很恐怖的单词。

他能让人变坏,能让人变懒...

能让人变笨,也不奇怪啊。

在「习惯」之下,没什么不可能。

再想想之后,在便捷性手游APP出来之后,玩家玩游戏,会按照什么样的标准来找游戏?

大多数会选择手游各区评分高的去试玩。

又会按照什么样的标准看动画和视频?

视频看播放高的,动画看评分高的。

事实又是如何?

视频可以被限流,动画可以刷评分,手游评分一样可以刷。

在商人眼里,人类下限这种底线都能按照手机boot一样刷,还有什么不能刷?

被「内卷」副作用影响,‘大聪明’的智力不断攀升到一定下限,他们行动会受「习惯」连锁,下意识里会去做这些事情。

一套刻在他们DNA里的‘定式’程序就会启动。

‘3.9分?还能比这游戏更低评分了?那肯定是辣鸡游戏啊!’

‘啊,我看了,那游戏评分有些微妙啊,算了算了,我被坑过几次了,下...下次一定!’

‘原神?狗都不玩!农药可以撩妹妹,可以约妹妹,那游戏可以不咯?’

南雅人在某方面还是很佩服大游戏厂商的。

别方便不说,这训狗能力,着实世界顶尖水准,甚至远超‘世界’范畴。

能把这种‘看帅哥看美女就流口水心躁不已’的最直观反应,转换到了游戏宣发行业里边,他们对心理学的研究,绝对是超过了游戏制作。

嘶...

说起来,那‘看帅哥看美女就心躁不已躁动不安’,好像也是他们搞的鬼?

这么一说,好像一切都合理起来了。

人很容易被周边的环境影响,而那时候的人早已经被潜在的「内卷」污染过,他们会在各种‘其实是为了热度或是收了黑钱写负面信息的自媒体’误导。

开始玩得好好的,玩到一半觉得丢人就弃游了。

惋惜之余,更多的是感慨。

南雅人更多感慨的是...

这边没有米忽悠,这次连影都没有。

还是那句话,哀伤莫过于心死。

估摸着这一次下手更狠,直接芽都没冒出来就给它摁没了。

到了这里,关于他想要以单行本发行写的故事,也就很明显了...

一个关于原神与崩坏世界的故事。

借用游戏中两句话——

‘看那小子赚钱,比我亏欠都难受’

‘我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚’

一个关于‘玩家’对抗‘天理’的故事。

他想以此形式,把他珍藏的记忆,记录下来......

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