第一四零章,换位思考
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工作室很好地利用了他们这一点,去把阴暗心理勾出来,开始引战。
说到底,不管在哪,都会有的一种情况——
鄙视链。
玩球的鄙视玩表的,玩表的鄙视玩车的,玩车的鄙视玩房的,玩房的鄙视什么不干的。
而在游戏圈,始终有那么一群‘天龙人’,并非阴兵,他们确确实实高傲而又坚挺地存在着。
主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视网游玩家,网游玩家鄙视手游玩家,二次元手游活在最低端。
按正常来说,应该是——
你玩你的大嫖客,他玩他的刀塔二,我玩的我的二次元,大家都能快乐地玩耍。
但是,不行!
‘人怎么平等呢?’
他们一定要比出个高矮胖瘦出来,主机强大。
南雅人没有说大数量都是这样,但总会有这么‘天龙人’诞生了畸形的虚荣心。
这样畸形的虚荣心让他们会盲目自信地去看待一些事物...
嘛,本来就畸形了,看待事情会有偏见也不算奇怪了不是,再加上「内卷」信息战被信息误导影响的‘思维定向’,这样的人,就很容易就会被‘带节奏’。
主机玩家,是最容易接触高品质画质游戏,与时下最顶端玩法游戏的一个群体。
长期被这样的顶级游戏熏陶,他们会对市面上的网游与手游不屑一顾。
可以说是‘合情合理’。
但他们从来没想过,这些制作精良的游戏,都是外边大厂的游戏,算是外对内的文化输出。
而内圈手游行业...
它确实拉胯,没什么闪光点,游戏策划们从来不会去讨论游戏怎么优化,他们开会一般都会讨论怎么坑玩家钱,又怎么让玩家一边难受一边要继续玩下去...
在这样的‘合情合理’加上‘思维定势’,‘天龙人’们形成了一个‘固态思维’,他们无法公正去评判一个游戏,抱着高高在上的审视态度在看待问题——
‘剧情?内圈游戏还能有剧情?’
‘数据?那肯定是氪金坑钱游戏了。’
‘呵,这就是所谓的开放世界?米忽悠也就美工和音乐强了。’
这里涉及到了一个典故,「指鹿为马」。
他们不知道是马是鹿,还是马鹿。
在盗版横行,背后有诸多阴谋的市场里,他们不光要求买断制,在硬件科技树落后的情况下,也不正视游戏制作行业在各方面水准的差距,张口就来,‘金’口独断...
生活在云端,‘天龙人’与众不同,他们‘理应该如此’。
而南雅人在看待千岛理惠的时候,他会降下年龄层面换位思考去看待问题。
千岛理惠的能力突出,并不就代表着她心理层面达到了成熟。
能力与心理,A与B,要分开来看。
这是两个领域,不能划等号。
在十六七岁的年龄段,千岛理惠足够优秀,她在这个年龄得到了职业的认证,能够接到正规工作,比绝大多数高中生都要来得厉害。
专精一门技艺的培养,让她失去了很多东西,对工作业务不熟练,无可厚非。
引导工作,这个‘软件调度’工作...
被克里斯甩到他头上是有些操蛋不假...
还能咋办,慢慢来呗。
“千岛学姐,你看这里啊...”
南雅人开始在手机画面上指点,指引着方向...
‘嗡嗡嗡’
手机画面一转...
来电话了...
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