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安定国看着眼前的半透明光幕的选项,没有什么时间限制后,先离开了自己的‘作案地点’,避免发现丢掉钱袋子的农夫何家兵转身找到自己,重新找了一个安全的无人角落。
黄色名字的npc虽说有的行为显得比较刻意,但不能否认这些黄名npc属实有着自己的智慧,等那个农夫何家兵完成自己的事情后,必然会察觉出异样来。
“窃贼?这算是正式的职业么?”
安定国看着眼前还没有消失的只有自己能看到的半透明光幕选项,脑海中不禁浮现出这个问题来。
然而,这一次游戏系统并没有一如既往的保持沉默,而是在安定国的意识里给出了答案:
【窃贼属于正式职业,转职后可以免费抽取一个职业技能,并获赠该职业的少量附加属性奖励。】
安定国听到解释后,眼睛一亮,又在心里问出了一连串关于这个游戏的问题,可惜,再也没有得到任何游戏系统的讲解回答……
“看来,只有在面对相关常识方面的问题时,游戏系统才会做出解答。”
安定国在心里暗暗记下这一条,这个死亡游戏是如此的神奇,没有任何‘游戏攻略’的他只能依靠自己一点一滴的摸索了解这款游戏。
要不是进入游戏无法带入任何东西,游戏里的东西暂时也没看出来怎么带出去,安定国早就单独准备个小本子记录自己的所见所闻了,不用像现在这样只能靠‘心记’。
窃贼这个职业虽然看起来不咋地,但又能获得职业技能又能增加属性,安定国自然不会拒绝。
在安定国点击‘是’之后,半透明光幕即刻消散,然后……就没有然后了……
安定国静静的等了几秒钟,没有转职特效,也没有白光一闪,更没有所谓的身体增强后的‘奇妙快感’……
他嘴角下意识的抽了抽:“我是不是对这款游戏的期待值有点过高了?”
安定国随手打开了个人信息面板,总算在上面看到了让自己感到欣慰的变化。
【姓名:安定国
种族:人族
职业:窃贼(生活职业)
力量:1.1——决定身体力气的大小等因素,直接影响主动物理攻击的伤害程度。
敏捷:1.1——决定神经反应灵敏度和身手速度等因素。
耐力:1——决定体能和战斗时长等因素。
体质:1——决定身体恢复力、抗毒性、抗击打能力、血量等因素。
天赋能力:常识辨别术(受到过基础教育的人族普遍拥有的技能,不占用技能栏位置,可以辨别你所认识的常见物品信息,该技能无法升级,无任何消耗,可进阶为天赋能力识别术。)
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