22、白月光呀(13)
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系统无话可说,只能沉默。
一人一统进行了深刻的反思和检讨,达成了结论的一致。然后决定想那么多也没卵用,还是该干啥干啥吧。
比如说,某人刚才的信息里,非常关键、甚至可以说最关键的两个词:
【十年前、窗户。】
五分钟后,夏七在正对着S和夏冉位置那排的窗锁上,抠出了一片伪装极为巧妙的钥匙。
教室是那种常见的扣式锁,和窗框一样显出锃亮的金属色。夏七之间也检查过,每一个看上去都是被焊死的。
然而经过季予的提示,这一次他特意拿着不知道从哪个位子翻出来的放大镜,怼到窗户上连查带摸。
最后,终于摸到了一点微妙的不协调。
钥匙还没有半个指头长,和窗框的材质一模一样,乍一看完全发现不了区别。夏七发现之后又费了半天功夫,把能想到的办法都用上了,才终于如愿以偿。
而在钥匙被怼出来之后,这扇窗户,就能被打开了。
青年站在窗户边上,思考着要带去下一关的东西。
以及,在这个教室里,究竟发生了什么。
根据种种信息推测,在那个“自卫伤人事件”发生的晚上,夏冉把S打伤后留在了教室。
或许S当时陷入了昏迷,或者夏冉从外面锁上了门……总之,前者没能直接离开。
“最后,他是从窗户出去的。”
夏七自语道。
无论是夏冉的失误,或者他并没打算对同学下杀手,又或者他属于激情犯罪甚至防卫过当……无论如何,当夏冉锁门离开之后,S被独自一人留在了教室里。
所以垃圾桶里会有染血的纸,因为后者被迫在这里停留了一段时间。但纸又只有半张,那就证明:S最后还是离开了。
而那半张纸,或许是走得太急,没能全部搜捡出来;或者他行动不便,衣服上口袋容量不足,装不下所有的“证据”。
这些想法依然是猜测,并没有实际的证明,但夏七也并不需要——
就像他之前说的,这只是个娱乐性质的游戏。
它被规划出来的目的,是让人想办法出来,而不是把玩家永远锁在里面。
它有近乎无限的容错率,只要你有足够的耐心和时间,甚至只要脑洞够大,总有一次能“蒙”对结果。
虽然两人先后离开,这件事却没有被掩盖起来。最后学校查明了情况,“自卫伤人”的事终究被公之于众。
之后就是全校集体搬迁,夏冉、S和班里的其他人,或许去了新的校区,或许选择离校、转学。
但是……在后来的这些年,夏冉因为某些原因,重新回到过这里。
昔日的校园已物是人非,就算因为某些未知的原因没有立刻翻倒重修,门锁肯定是封闭的。而没有钥匙的夏冉,却能不被人察觉的出入这里,不可能是开门走进来。
十有八|九,他模仿了“前辈”的做法。
就像那天晚上,S从窗户离开了教室。后来的夏七也用了某种办法,让看似被从内部锁死的窗户,依然能从外面打开。
显然,和这枚钥匙有关。
具体情况已不可知,单纯开脑洞的话,夏某人还能开出几个。
比如最后一次离开教室时,在钥匙上绑一段透明的细绳,绳子引出窗外后,再把钥匙卡进锁里——就像夏七看到的这个样子。
只要位置合适,下次再过来时,只要在外面拽动细绳,让钥匙顶开锁扣,并掉落下来。
就能直接从外面推开了。
当然,这只是理论上的一种可能,可操作性未知。就算夏冉想了类似的方法,也必然经过了不知道多少次的练习。
他冒着这么大的风险,故地重游,是想要做什么呢?
和这个游戏里的“季予”被送进精神病院,有什么联系吗?
这些都是漂浮在夏七脑中的臆想,其实他也没真的想要一个答案。作为一个重视结果往往大于过程的家伙,他并不属于好奇心很强的类型。
最后他挑好要带的东西,打开窗户出去了。
在之前那个紧张兮兮的三分钟里,季予给了夏七这么几条信息:
第一,对方所在的那个病房,其实是精神病院。
第二,房间里的病人叫季予,二十五岁。
第三,他在等夏七拿着钥匙,从外面帮他开门。
也就是说,需要夏七的帮助。
夏七打开窗户看了看下面,确定离地面没多高。
于是没再犹豫,直接翻出去了。
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