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想了两天,似乎找到了之前那种烦躁感觉的根源。

其实,就是这段时间一直在打牌的缘故。并不是说打牌不好,相反,能好生打牌对一本游戏王同人而言是最重要的。

但是,橘子却犯了一个大错——如果不是这两天突然烦躁,可能橘子自己都发现不了这个问题。

那就是“为什么要打牌”,以及“打牌所代表的意义”。

在橘子的大纲里,剧情构筑和决斗构筑都是分开的:剧情进行到哪一步,这一步安排谁和谁打牌。至于打牌的内容,剧情大纲并不会涉及——也就是说,把这本书里的角色换个名字,战斗方式从打牌改成异能打架的话,这大纲就能当成一本金手指老爷爷型男主+三无天才少女型女主的都市异能大纲。

但这样是不对的。

游戏王同人里面,战斗方式是它的特色,但也是难点。虽然有些中二,但就和原作里面说过的“用决斗来告诉我答案”(简称“以牌交♂心”)一样,打牌的时候使用的每一张卡,选择的每一个战术,都要体现剧情的存在感,都要体现人物的性格。

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