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任天堂的《超级阳光马里奥》,最终定在8月17号发售,这是一个看上去就比较吉利的日子。
不要觉得奇怪,对于米国人来说,凡是和7沾边的数字,那都是非常吉利的,事实上,整个西方都非常喜欢7这个数字,因为当年上帝创造世界就是花了7天的时间,所以7自然就是非常吉利的数字,和华夏的8差不多。
只不过华夏人的8是发财,米国人的7是上帝,所以华夏人最终发财,成为世界首富,也是非常正常的事情。
其实《超级阳光马里奥》已经全部准备完毕,可以直接上市销售了,但是在微软的强烈要求下,才改在了17号,拖延了十多天的时间。
原因很简单,因为微软需要时间来为《超级阳光马里奥》进行各种宣传预热,毕竟现在马里奥的品牌价值已经有点日落西山的味道了,要是不抓紧时间进行各种宣传,搞不好就直接翻车了。
而为了宣传《超级阳光马里奥》,微软可谓是不惜余力,甚至完全不考虑盈利的问题,一口气给这位副秘书长批了5000万美元的宣传费用,不够的话还可以再加,反正一定要将游戏的宣传和名头给打出去。
可是当真的开始上宣传的时候,项目组有些傻了,因为他们居然找不到合适的宣传渠道来上广告。
本来按理来说,电视游戏广告是最好的选择,但问题是,无数次历史证明,电视广告对于游戏的效果是微乎其微的。
首先,游戏的玩家在有了游戏之后,基本上就告别电视了,毕竟电视和游戏相比,乐趣的差距是按照十倍来算的,真正的游戏玩家一般都是不看电视的的。
而看电视的,往往都是孩子和孩子们的家长,孩子们的家长就不说了,他们本来就对游戏非常反感,指望他们看广告卖游戏,基本上是在浪费表情。
孩子倒是没问题,但问题是,孩子们一般没有电脑这样的玩具,他们都是掌机和主机的忠实用户,pc版本的《超级阳光马里奥》对他们来说没有任何的意义。
就算他们真的对游戏感兴趣,也玩不到pc版本的游戏,只能便宜任天堂的主机版本了。
所以思来想去,还是在网络上投广告更加划算一些,可是真的当微软开始盘算着网路,打算投放广告的时候,他们又有些头疼了。
因为微软忽然发现,他们没有什么投放网络广告的阵地。
这听上去似乎非常的不可思议,堂堂的微软,世界pc系统的垄断者,居然没有投放网络广告的地方,这不是扯淡吗?
但事实还真就是这样,虽然windows系统依然占领全球市场,但微软是绝对不敢通过系统来投放广告的,这种事情哪怕到了2020年,微软也不敢干,更别说现在还有鸿蒙这个竞争对手了。
然后微软四周环视,忽然就发现,自己居然没有在网络上可以搞宣传的平台了,所以这5000万美元,也就只能花在其他网络平台上面,或者更加准确的说是流量的入口。
哪里网络用户的人流量大,微软要投哪里。
可是哪里的流量大呢?
翻看一下整个网络的流量入口,其中流量最大的毫无疑问,自然就是qq了。
现在qq在全球已经坐拥6600万注册用户,其中常用用户有足足3900万,而每天都会上线的用户,居然还有2800万,这个数据除了51搜索之外,那就绝对可以碾压全球了。
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