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而对于死亡游戏来说,它很有可能会因为玩家的原因制造出来各种各样奇葩的事情,这些事情多半都是由于一个非常微小的因子所引起的,死亡游戏在上辈子已经运行了10年左右的时间,哪怕这些玩家们里真的99%甚至是99.9%都是蠢货,但是只要有那么一小撮聪明人,就能够研究出来对应的规律以及运行的规则。

实际上真正的大佬玩家,基本上也算是清楚了死亡游戏的基础运行规律,就比如周然他勉强也算得上是大佬圈中的最低水准的玩家,上辈子他也了解了相当多的关于死亡游戏的元素,简单来说死亡游戏要制造出来任意一件事件,就必须要有一个基础的因子。

比如说他想让草原上突然多出来一群剑齿虎,那么一个最基础的因子,就是这个草原上必须得有多出来剑齿虎的原因,可以是这一群剑齿虎来寻找他们的同伴,也可以是这群坚持虎来草原上捕猎,同样可以是因为一个原始人,不小心狩猎了这一大群剑齿虎其中的一只,所以被他们追到了这个地方。

而当剑齿虎追到这个地方的时候,也许是因为不小心或者是其他的原因,恰恰触碰到了一个树木或者是一块石头,或者是在战斗的过程当中,摧毁了这个石头或者木头,导致里面的宝物掉落了出来,从而使剑齿虎群当中的某只剑齿虎获得了强化,拥有了非常强悍的能力。

不久之后,这只剑齿虎被某个原始人所看重,双方进行了一场战斗之后,这只已经拥有了一定灵智的剑齿虎,决定成为他的坐骑,而那个原始人的战斗力也是非凡,运气也同样如此,在之后的几场战斗当中,剑齿虎因为不断的经历战斗,自身的能力再有提升,最后和这个原始人一起闯过了一些关卡以及困难,获得了大量的宝物以及道具,使自己成功的突破极限。

而死亡游戏最开始就是想让其中一只剑齿虎突破极限,从一只普通的野兽进化为妖兽,最后再从妖兽进化为神魔,而最开始最开始他只需要这么一个微小的因子,只需要那么几只剑齿虎来到这个草原上。

但是绝大多数时候死亡游戏的运行是非常呆板的,就比如说哪怕没有原始人去折腾这群剑齿虎,他们也不打算狩猎,但是这些剑齿虎还会因为一些各种离谱的原因来到这个草原上,这就是说死亡游戏呆板的原因,他如果想要完成一件事必须得要一个因子,而他只要决定了这件事情那就必须要完成,所以就必须会出现一个因子。

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