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这篇专访说是要掀起腾达神秘的面纱,结果只掀了一半,发现掀起来之后还是看不清!

这种犹抱琵琶半遮面的感觉,反而更加让人好奇了!

《游戏制作人》和《裴总的日常》共同塑造出了腾达模糊的形象,这两个热点一融合,起到了二次宣传的绝佳效果!

裴谦打开后台一看,几款游戏的数据竟然都有所增长。

虽然增长得并不算快,但这可是四款游戏一起!

就连《孤独的沙漠公路》,也再次迎来了一个下载的小高峰。

而《裴总的日常》跟艾丽岛有独播协议,每一次点击,都能够转化成实实在在的收入。

关掉后台。

裴谦对自己产生了前所未有的怀疑。

是自己过于天赋异禀,做什么都手到擒来,随便搞一搞就能收获成功?

不能啊。

裴谦对自己很有数。

回忆几次成功,难道是单纯的运气问题?

也不对。

肯定有一些运气的因素,比如《孤独的沙漠公路》如果没有恰好被乔老湿发现,肯定是要凉凉的。

但,要说全都是运气因素,也不对。

这其中,好像有某些深层次的原因,某些一直被裴谦给忽略掉的原因。

裴谦仔细思考。

《孤独的沙漠公路》是因为与众不同火的。

《鬼将》、《海上堡垒》、《游戏制作人》……

也全都是如此!

虽然这些游戏的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。

一方面,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。

另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。

于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了!

裴谦一拍脑门。

“……原来如此,是我自己陷入误区了!”

“不能这么搞啊!”

“我真蠢!”

“所以,我做游戏,应该跟风?”

“不对不对,好像也不行……”

裴谦立刻否掉了这个想法。

模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。

“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”

“在这之前,新游戏的研发全部停止,不能再冒险了。”

“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难顶了。”

裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。

正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一下几款老游戏。

那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。

按照惯例,下个月应该有一个“首位淘汰”的环节。

但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰了,因为从目前的情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦的命令,不会像黄思博和包旭一样乱脑补。

这一点,裴谦还是很满意的。

这次《游戏制作人》的失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什么道理。

虽然配音的事情扣分严重,但下一款游戏不让他配音就完事了,问题不大。

既然用得还算放心,那就不要轻易换了。

主要是担心万一换上来个黄思博二号,那就完犊子了!

所以,裴谦考虑了一下,决定还是继续让吕明亮干执行主策,随便开发一下新版本。

到时候定一个低一些的售价,赚是肯定会赚的,尽量少赚点就是了。

想亏钱,得从别的地方考虑了。

“一定要纠正思路。”

“那么,接下来该如何亏钱,就很明确了。”

“要把摸鱼网咖的经验发扬光大。”

“在京州市开分店!”

这个周期还有一周才结算,但裴谦已经在提前考虑下个周期的事情了。

就像一些bo5的比赛,这一局已经变成了20投的局,大家就可以开始商量下一局应该怎么打了……

到目前为止,裴谦最成功的经验,就是摸鱼网咖!

前期投入300万收不回成本,之后每个月净亏损三十来万,可以说是裴谦最成功的一次尝试!

如果能够把这个经验推广下去,开很多家分店……

那岂不是就可以随心所欲地亏了么?!

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