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然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。“谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”
裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。
邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”
裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
ESRO官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
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而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。
当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的DEMO,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。
但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。
所以,邱鸿把《水墨云烟》的DEMO拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。
于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。
裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”
“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”
邱鸿被问住了:“呃,这……”
裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”
“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”
“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”
“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”
“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”
邱鸿一时语塞:“这……”
他突然觉得裴总说得确实挺有道理!
其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。
邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”
裴谦想了想,问道:“能把预购的付款改成0吗?然后给那些已经掏钱的玩家退款。”
邱鸿犹豫了一下:“呃……裴总,改成0不行,最低改成现在的三分之一,也就是五块钱;退款的手续会比较麻烦,权限不够,可能ESRO官方不会通过。”
“如果是以腾达的身份亲自出面的话还有可能,不过这样一来也就等于宣告了腾达和穷途计划的关系……”
裴谦立刻说道:“那肯定不行。既然如此,那就改成预购价格是5块钱吧,对那些已经花15块钱预购的玩家,我们给补偿。”
邱鸿又说道:“还有,裴总,对于这种改变价格的行为,官方一向是不太支持的,因为不管是涨价还是降价,其实都会影响玩家的利益。”
裴谦点点头:“嗯,可以理解。”
“我们这种行为肯定是影响了玩家的利益,得道歉、补偿才行!”
“这样吧,像我之前说的,预购的钱改成5块,对于那些已经付款的,游戏直接打个八折,也就是36块钱,然后再发个公告致歉一下,就说没想到玩家们如此热情,我们觉得之前预购的价格定高了,现在调低一点,希望玩家们多多理解。”
对裴谦而言,把预购的钱从15块一下子砍到5块,那么这周《水墨云烟》DEMO赚的钱至少能减少个大几十万。
能从骆驼背上拿下来一小把稻草,也是好的。
至于那些已经花15块钱预购的玩家,裴谦正好借这个机会给他们打个折,再少赚一笔。
邱鸿赶忙说道:“好的裴总,我这就跟官方平台的人沟通一下。”
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