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江河刚想说一句打得不错,无咎片刻不停,继续赶路。又走了一会,两人走到了尽头,是条死胡同。无咎看着面前的一堵高墙,默默站了半分钟,一言不发,转身折回来。
从分叉口选了另一条道,推着小怪一路前进,然后……又是死胡同。
与此同时,不知从什么时候响起的歌声一直在森林里幽幽地飘荡。
请将我带走,我的勇士。
在那个人回来之前。
请带我离开,我的王子。
在那个人回来之前。
旋律很悠扬,歌声也很悦耳。听这歌声,他们离塔的距离一直变化不大。当然,也有可能这只是系统设置的背影音乐,与距离无关。
在不知第几次又走到死胡同之后,无咎黑气上脸,只仍不声不息,举起巨剑就朝墙壁一劈而下。
于是……墙壁裂开了。
无咎和江河都愣了愣,这……系统开的玩笑也太大了吧?把这里整成一个迷宫的模样,其实是可以一路勇往直前的?
无咎大踏步跨过残垣断壁,判断着歌声的方向,见到障碍物就劈。
墙壁并非沿路连成一条通道,而是零星地在一些明显可以继续走的地方拦路隔断,逼迫玩家转向,想到刚才走了那么多冤枉路,无咎再怎么冷静,此时也有点想先一剑劈了GM。
在他以为前路一片通畅的时候,眼前这堵墙壁吃了他一剑仍岿然不动,反而铛一下把无咎的巨剑弹开去。
无咎顿了顿,挥舞巨剑又是一招——铛。
江河用的是长剑,比不上无咎的巨型,但金元素硬度显然更高,也跟着上去就是一剑,还是铛一声。
这是一堵不可破坏的墙。
无咎苦笑,不再说什么,转身就走。
迷了一个世纪的路,两人终于感觉歌声越来越近了,隐约可见高塔的轮廓,江河赶紧先喝了点生命药水,战意燃起,自己好好表现的时候到了。
Areyoutheone,
Who’sgoingtotakemewithyou
Where’sourdestination
Far,faraway…
一直一成不变的歌词突然改了,旋律也仿佛到了高潮。就在这时,高塔之上那黑漆一片的窗口里,徐徐落下一条金黄色的辫子,直抵地面。
看起来就像个陷阱。但就算真是陷阱,也得上去看看。
无咎收起巨剑,走过去就顺着金发往上爬。
到达窗口的时候,无咎正要攀上,不料黑漆漆的窗口突变,犹如生物,像张着血盘大口一般要将自己吞噬。无咎有点意外之余立刻反应过来,单手抓着金发,右手唤出巨剑,一刀插入漆黑的巨口,由冰元素带起的效果在刀口周围迅速覆上了一层冰霜,算是小小地限制了高塔的行动,然而垂在窗下的那条金发丝毫不受影响,突地甩起,在半空中刮出猎猎风声,然后噗地一声,一个身影被甩到地上,却不是无咎,而是跟在无咎后面正爬到一半的江河。
无咎:“……”
是他疏忽了,他该跟江河交代一下的。实在是跟千里组队习惯了,两人默契十足,什么废话都不需要。
无咎几乎处于金发最根部,倒没受什么影响,只是苦了江河,一下没抓稳,摔了个狗啃泥,这还没爬起呢,又听到无咎一声警告:“危险!”
江河脑袋嗡地一下,这回又是啥?伴着无咎话音而起的是嗖嗖嗖的凌厉风声,江河下意识地召唤出一面金盾护住自己身体,砰砰砰的声音打在身上,不由倒抽口凉气,幸好他是金元素,金毕竟克木,不然这下子非得被扎成刺猬不可。
在元素相克上占了点便宜并没能让他多有优势,打在金盾上的木刺刚一停息,又一道猎猎风声响起,“左边!”无咎再度出言提醒。
江河满心茫然——你的左边还是我的左边?没等他琢磨出来,果然在他左边甩过来一根粗壮的金色辫子,一下把他撞飞出去,砸到一棵树上才停了下来,头顶上的血条不断闪着黄色光芒,江河无意中瞅到,就刚才那两下,其中一次还是挡下了的攻击,已经削了他四分之一的HP。
江河要哭了,他还是个MT呢!被BOSS拍几下就躺了的MT让他出去怎么见人。江河边想着边迅速爬起来,他都顶不住,那个战士更顶不住了……
江河跑回战场,这次金发没有再出现,而前方无咎独自一人和高塔激战正酣。刚才江河被BOSS折腾的那几秒里,无咎已经几刀斩断了金发。
无咎摸索得差不多了,这BOSS是个远程攻击,和所有远程职业一样,它也怕近身。
此时无咎正单手抓着塔身上的藤蔓,突然一脚蹬在塔身上,半是后仰着跳出,同一时间,高塔前正对他身下的泥土地里噗地钻出一颗树苗,刹那间猛冲而上,中途分岔成两根枝条,旋转着似乎要缠上无咎的身体,然而就在几乎要接触到无咎脚尖的一刻停了下来,再无法长高。
无咎一脚踩上枝桠,借着这么一点有限的着陆空间再度跳起,在这过程中朝着高塔迅速挥出数剑,冰元素带起的寒光绚丽无比,最后是一记重重的劈斩,剑身没入漆黑的窗口近半,一斩到底,身随剑动,一路下落直抵地面,塔面被划出一道深深的口子,砌成高塔的石块支离破碎,散落一地,摇摇欲坠一会后,整座高塔轰然倒塌。
江河愣在了原地,一时没反应过来,那突如其来的树苗,一开始江河以为是BOSS的陷阱,后来才明白,这是无咎的技能“捆绑”。
捆绑是延迟类技能——将种子种入土地里,一定时间后种子会生根发芽,长出枝桠捆绑位于它生长位置的目标,技能发动后3秒出现效果,一旦捆绑成功,可持续1秒,捆绑失败则枝桠会立刻消失。这一片森林都是木元素的区域,木系魔法在这里显然可以得到加成,因此无咎那本该是一小撮的树苗才能蹿到那么高。
路上推小怪的时候江河见无咎用过几次,当时觉得这技能挺垃圾的,捆绑1秒——效果是很动人,但是实践性太低,得提前3秒发动,那时候攻击对象都不知道跑哪去了。
可是刚才无咎彻彻底底地将捆绑用成了另一种技能。他先种下种子,而捆绑对象竟然是自己,然后算好距离,让捆绑的效果恰好无效,就在那时借助凭空长出的枝桠作为落脚点,以实现在空中用普通攻击打出的一连串连击。
理论上是这么说,实操起来……这属于手残玩家一秒扑街的难度等级。
江河还在发愣,那边高塔倒下的同时,在沙尘滚滚中走出了一个身影。BOSS当然不会这么轻易被秒,高塔破碎只是前奏,好戏这才开场。
两人都还没看清BOSS长什么样,由远及近又是一道凌厉风声,无咎立即举剑格挡,剑身恰好挡下了这一击,但身体仍被这强烈的冲劲击退好几步,来自BOSS的招数,即便格挡成功,也会造成一定伤害。
甩过来的东西收了回去,这次无咎看真切了,还是一条金色的辫子。
江河已经跑到了无咎身后,也看到了高塔的残垣断壁之前立着的是一个金发女孩,又长又粗的辫子不知道有多少米,在她脚下蜿蜒了一圈又一圈,这看来就是布兰德了——一个美丽的妙龄少女。
“刚才你砍断的那辫子不是她的?”江河问。
“木系有再生能力。”无咎说着,提剑就冲了过去,不忘友好地提醒队友,“注意闪躲!”
无咎以身作则,在前进过程中以尽可能细微的走位避开布兰德不断袭来的辫子。布兰德只是个5级的BOSS,攻击速度并不算快,攻击方式也比较单调,但是由于她辫子的长度,攻击范围大得变态,而无咎和江河也都才6级,受数据限制,移速比不上BOSS的攻速,防御顶不住BOSS的攻击力,无咎即便看清了布兰德的攻击,也无法操控身体做出完美的回避,有些时候不得不退而求其次以巨剑格挡。
幸而冲到布兰德跟前并不需要太多时间,否则再这样被削下去,他的血也扛不住。
江河就比无咎惨多了,眼瞅着无咎已经到了布兰德面前,他还在外围打转。不是他不想过去,他当然明白近战得贴身揍远程,道理他都懂,他就是……过不去啊!
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