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平时修罗走路哼唧哼唧是因为背包里一堆工具和材料,今天比赛前特意清理过背包,自然无事一身轻。至于移速,那与敏捷没有关系,而是由身上的负重和装备加成这些因素所决定。再然后,就看个人对耐力的控制了——当然,这是长跑比赛时才需要考虑的。

除却一些特殊职业及特殊癖好——如千里,不见得有人会特意去堆移速。一般来说,玩家之间的移速差距不会太大,真正起决定作用的是位移技能,一刀定乾坤的冲锋斩就是其中一个。

不过,一刀定乾坤有冲锋斩,修罗也有冰之歌,这个减速技在许多生死存亡的关头救了修罗一命,开发这个技能,实在很有先见之明。

一刀定乾坤跑了开去,无咎也突然豪放起来了,不再着重对死神的防御,转而开始猛攻路娜娜。你不放过我的奶妈,我也不会放过你的奶妈。

另一边,千里和寂寞成灰正单挑得天昏地暗。

系统的直播画面两边都有安排镜头,而观众大部分的注意力都被千里和寂寞成灰这边的激战给吸引了。两边的人互相都望不到彼此,这是货真价实的一挑一。

寂寞成灰本来想赶回去那边的,无奈千里非要纠缠他,寂寞成灰干脆把心一横,决意先解决掉这家伙。反正那边3对2,吃不了亏。

弓箭对战矛,典型的远程对近战,两种截然不同的风格碰撞到了一起。

两人时远时近,发招如迅雷之势,羽箭横飞,战矛舞动,观众都分辨不出,千里究竟是被对方堵得放不了风筝,还是根本无意为之,因之他近战之中也十分凶猛,全然一副把长弓当兵器与寂寞成灰对磕的势头。

双方的血条在不断降低,某种程度上,寂寞成灰算是实现了他一开始的愿望——和千里一决高下。

这虽非一场严格意义的单挑,但对这地图里任何一人来说,它都异常重要。

双方在激烈交锋中生命都降到了50%,一直无法拉开差距,一方即便暂时领先,也很快会被另一方追赶而上。

40%。

30%。

20%。

10%。

5%。

4%。

3%……

时间仿佛很漫长又仿佛很短暂,几乎所有人都忘记了那边五个人的战局,这次团队赛不知何时起竟像是变成了单人PK,在两人血线都压到最后一丝之时,全世界的心情都提到了嗓子眼。

也许有更多人根本不在意谁输谁赢,谁死谁活,在这千钧一发之际,他们只希望看到一个结局,结束这种紧张。

噔地一声,一条系统公告跳出。

观众一时鸦雀无声。

打在一起的五人,则同时都将目光投向了面前的公告上,恨不得把每一个字都吞进视线里。

横扫天下队玩家寂寞成灰阵亡。

说几人没有瞬间的愕然是假的,修罗更是怔了,脚步都不由慢了半分,即刻被一刀定乾坤一招冲锋斩砍了过来。

由公告引起的情绪转瞬即逝,五人之中唯有修罗因一时分神而被一刀定乾坤逮住,一刀定乾坤立时铆足了劲一串技能连发,修罗的生命霎时降得心惊肉跳。

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