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游戏系统主脑“作者”设计的玩家资料如下:

人物属性

人物姓名:人物创建时玩家选择的名称,决定了江湖中的称呼。值得一提的是,少林、武当和有些门派会强制为玩家改名,直到出师任务完成才能恢复。比如“醉卧沙场”进入少林时是空字辈,会被强制该为“空场”,进入武当会被改为“虚场(虚字辈)”,进入大理段式会被改为“段沙场”之类。

内力/内力Max:(前面是当前值,后面是上限值)使用内力情况的数值,会随着精神的饱满而回复。施展武功、逼毒,自行疗伤等都会消耗内力,打坐和使用某些丹药可恢复内力。

气血/气血Max:(前面是当前值,后面是上限值)生命力,当其呈现1时角色便会死亡。气血的减少会出现虚弱、残废等状态。

精神/精神Max:(前面是当前值,后面是上限值)学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。精神低时,气血和内力无法恢复。下线休息会恢复精神。

负重/Max:负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。

饱食度:玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。

饮水度:玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。

金钱:使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。

臂力:臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。

定力:影响玩家状态的时间,定力越高时恢复完好状态的时间越快。

胆识:当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。

机敏:角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。

悟性:悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。根骨:限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。

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