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而僵尸队伍,有一个原型是林正英形象的僵尸大佬乃是僵尸队伍最牛逼的,这也在一定程度上符合了中国制造的特点,并且还专门说明了游戏的背景音乐可以一段采用潇湘子,足够的恶搞了。

可说起来,植物大战僵尸的游戏始终还是存在的了。张冠和闵哲的创意只能是拾人牙慧,不可能拥有自己的自主版权,这在一定意义上来说,还是输了。包括前边的三国,或者西游记,那也是在国内有了先例的,大话西游,梦幻西游,三国志,三国杀,水煮三国。怎么说,这三个创意还是没有足够的建设性。

王天和橙子所以考虑这么久,也是想着可以真的做到一个新颖,并且带感的创造,将一个前人并没有开发的,但未来市场一定可以火爆的,这样一款游戏推出来,自然借助着这样一个比赛的平台,寻找到更多的合作空间和可能。

有了。

王天最终还是将泥丸宫内的灵气源源不绝的内放到大脑之后,使得脑袋高速的运转,才想到了这么一个可能成为经典的创意。

对于街机格斗游戏,王天知道最重要的还是人物的鲜活,武器的多样,突出的是格斗的暴爽,动作的竞技。

街机格斗游戏的成功之作是街霸和拳皇,除去设计,大招上的志趣,单纯论说形象本身而言,两者共同的因素就在于他们的人物都有自己显著的特点,比如拳皇当中,巴神他飘逸的红发,镇元斋老爷子的葫芦和醉拳,马工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街机格斗当中,人物忌讳千篇一律。

更加,拳皇和街霸并非只是取自一个国家的打斗,镇元斋老爷子的形象和功法就是考虑了中国元素,包括其中美国,西方国家也都有存在。

所以说,拳皇和街霸的成功不是偶然,尽管在创作上,是岛国的手法,但是却也采用了一些他国元素,这在创作中是必不可少的,跟漫画不一样,如果只是国内的因素,采纳国内人们熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成长空间,打个最简单的比方,三国里边,一定是关羽比袁绍厉害。

游戏玩家多是用选用关羽,叫袁绍成为摆设。

既然是要创作一款与众不同,并且成功运作受到大家欢迎的动作游戏,自然是希望每一个游戏人物都能有他亲睐和支持的一个游戏人群。

所以王天开始和方成功依照着他们的想法设计创作了。

而对于王天想到的这个创意,方成功是给了三十二个赞的,就是不知道其他的小伙伴看到以后,会不会一样被惊呆!

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