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又一个新的游戏日来临。诸侯剧本追随战的头牌战争,到了阿特兰蒂斯战区。这个战区的战争永远都不寂寞。因为连续好几个剧本时代的若干剧本,这个战区的战争都打得非常精彩。毕竟在这个战区之后,还有好望国战区的战争。中国玩家和列国玩家在这两个战区的阵营刚好对调,双方都会拿两个战区的战争进行借鉴。今天你用这个方法打了人家,明天人家就要以子之矛攻子之盾。尽管一直以来胜利的都是中国玩家,但列国玩家一直没有放弃。
跟罗马战区一样,第一战还是玩家和准玩家兵力跟npc兵力不分家。玩家和准玩家兵力只需要协助npc打仗就可以了。战后,战胜方的玩家首领将得到实打实的地盘。所以向来罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的战争都不失精彩。因为每一场战争后都铁定会诞生大批玩家诸侯,谁都眼红这个结果。而阿特兰蒂斯战区之所以跟罗马战区不一样,列国玩家都愿意选择帝国阵营,最主要的原因就是,阿特兰蒂斯战区的使徒没有罗马战区多。最关键的一点,帝国阵营的两个牙帅都非常忠诚,不会像侯赛因和便雅悯那样被直接招降。
而这一次的战争,跟罗马战区一样,还有一个不同,那就是白龙这个偶然因素出现了。这意味着我又要跟白龙来一次单挑。而白龙也没有让我失望,一开始继续跟我单挑。在增强属性之后,我的单挑能力进一步提升。为了掩盖自己强大的闪避能力的真相,我继续利用移动速度来引诱白龙上当。事实上我完全拥有跟白龙近战的能力,但这是我的秘密,我不需要让白龙这么早知道,将来或许会用得着。眼前来说,还有白龙早已熟悉的打法,我为什么不用呢?
由于移动速度已经铁定超过白龙,所以我的装备也选择全闪避型了。总的闪避接近00,达到了白龙的六倍。也就是说,白龙酒神大招能够让我使用操作闪避的机会只有三分之一。其他时候,多半就是在半空被闪避掉了。最终白龙再一次碰到了三分之一的机会,酒神大招擦着我的脚后跟飞了过去,然后就被我一箭搞定了。这让白龙再次很不甘心,盘算着下一次要如何给我来一个下马威了。这一次白龙终于又在我没有使用绝对掉落特权的情况下掉落技能书了。这一次给我摇出了一个勇士吸引特权。而这个特权终于姗姗来迟地让我在一开始就拥有兵种了。这个特权可以让自己每小时提升当前军职下一个编制的兵力,同时拥有勇士兵种。当然,这种兵种是比较垃圾的,无品阶。但重要的是,无品阶是一回事,却拥有成色。只要成色提升上去,加成就起来了。在追随战和所有系统剧情中,自然有战争奖励的兵种,这个兵种无所谓。但在其他的时候,例如国战、自由发展的情况下,这就是初期的实力了。
而仅仅就在此时此刻,这个兵种的威力也已经显现出来了。因为有了一步登天这个特权,我的等级已经提升到0级,兵种已经是白色兵种,拥有全相对属性2加成了。只可惜这个兵种只能自己用,效果并不显著。但双倍私兵之后,我已经第一次可以在一开始就将张彼岸带进战场了。张阿、张彼岸和张涅槃、十四妹、曹娥、四海、冬之野、老干妈、周扒皮等人跟我组队,现在也是0级。而张阿和张彼岸都拥有了勇士兵种,全加成双倍,三个人一起攻击黑龙,已经足以秒杀了。但在黑龙明知不敌的情况下,目前我们这一批牛人也相当于摆设,总不能冲出去硬碰人家的npc吧。不过这一次我机缘凑巧,两个降兵中的一个居然是npc。这样就好办了,让这个npc在帝国阵营的信徒中间一鼓捣,0%的信徒就全部降了。这样一来,有着六个曹帅部的信徒给我带来足以提升到牙帅的军功,我也不用跑去抛射对方的游帅了。只不过我自身的实力并没有提升。毕竟这只是降兵招降的兵力,我自己拿不到经验。
但有了这批降兵之后,仗就好打多了。有了降兵在里面拖后腿,帝**的攻击效率就实在不敢恭维了。降兵一路害人,到了阵前后,又直接就装作努力进攻的样子,一路“冲锋”奔进我军阵地,回头攻击敌人,这让我军的实力得到了进一步的提升。结果打了大半个游戏日,两个牙帅部的敌军就全部在进攻中被阴掉了。我军的圣徒兵虽然只剩下了三个健帅部,降兵也在作战中损失了两个曹帅部,但最终兵力却达到了46个曹帅部。战后我使用了一言招降,我军兵力再次猛涨了一个牙帅部。接下来,我以佛州使徒州州牧的身份,指挥着大军,席卷对方的玩家和准玩家兵力,黑龙也没有逃过我那一箭,节节高升6级经验提升到7点。
一场无法复制的胜利之后,我的军衔和军职提升到参帅,也成为佛州名副其实的州牧。这意味着阿特兰蒂斯战区在第一个游戏日就已经按部就班了。
亚欧大战区。白龙和黑龙在日耳曼阵营的内部调整中,又一次调整到其他战场。不仅是黑龙和白龙,包括李高在内的阿尔卑斯战场其他列国玩家,也一窝蜂调整走了。这个战场就已经不是他们能够呆的地方了,只有傻子才在这里。所以这个战区波澜不惊。
罗马战区。白龙和黑龙没有办法调整自己的战场,但黑龙投降了使徒阵营。于是白龙又成了帝国阵营唯一的冤大头。由于我分兵埃及、利比亚、以色列、麦加、巴比伦、叙利亚,连续打了六场,白龙也连续给我掉了六次技能书,给我转出了拒绝单挑零掉落双倍暴击悲情复活定点连击解除特权六个特权。其中,拒绝单挑为主动特权,使用这个特权,将不会接受对方的强制单挑。不过现在么,这个特权鸡肋了,我还正怕白龙不单挑呢。零掉落是不再掉落任何物品。这个就有点意思了,意味着我什么时候也可以玩玩挂掉了,反正什么也不掉。双倍暴击是暴击率提升一倍。暴击率是跟回旋力一样的特殊属性,只能依靠装备、技能、奖励等特殊方式来增加。一倍的暴击率非同小可,当然暴击率主要是在实力相等的情况下比较有用,以我一直以来的势头,现在又拥有了这么多特权,这种机会比较少了。悲情复活是一种安慰性的特权,每场战争复活0%的兵力,可以叠加。到这个特权的说明我就傻眼了,这不是给我量身定做的么?加上此前90%的复活率,我的复活率就是00%了。这意味着什么?从此以后打仗的时候我可以不必考虑兵力的损失了。只要能打赢,下一场又是满满当当的兵力。定点连击是主动特权。每场战争可以使用一次。将某个技能或者特权设定为连击,可以发挥双倍作用。这又意味着什么?原本一言招降的50%几率,从此以后就变成00%了。而一言劝降的20%几率,也变成40%了。这说明每场战争我至少可以得到50%的降兵。当然,这只是理论上的,必须自己的军职足够的情况下。解除特权也是主动特权,每个游戏日可以使用一次,可以让对方的特权没有效果。同时,还可以被动接触对方的必杀特权。也就是对方的特权如果是必杀,则铁定对自己无效。当然,这只是对特权有用。像白龙使用酒神来攻击我,只要命中,只要血条不够,还是照样要挂掉的。
除了双倍暴击之外,其他五个特权都是对我非常有利的。当然,就算双倍暴击,在跟白龙的单挑中,也是很有用的,这让我以后有机会在白龙来不及使用大招的时候就搞定他。
到如此强悍的特权,我不由摇头叹息,这个秘龙一族还真是扭摆,跟游戏官方搞出如此逆天的特权体系,没有想到却首先便宜了我。
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