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伟人说的好,两手都要抓,两手都要硬。

就在《合金弹头》热卖的时候,凯瑟琳已经注意到了这款游戏可能带来的价值,所以早就让暴雪公司去准备开发《合金弹头》的资料片去了。

资料片,是对一个已有的电视游戏或电脑游戏,桌面游戏的一种添加物。

一般来说,资料片最常见于即时战略类游戏之中,现在会世界唯一的一款即时战略类游戏《红色警戒》便已经在进行资料片的开发了。

资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏,加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,并没有修改游戏的内核,仅仅只是对游戏程序的升级和修改,加入新的故事情节,新的地图,装备武器等。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。

《合金弹头》要作为一款被暴雪公司当成精品来开发的游戏,每一款游戏,都将要作为旗舰式的产品进行开发,既然这样,如果仅仅只是将游戏换汤不换药的修修补补再拿出来,这岂不是一点诚意也没有?

所以,那自然是不能这么做了。

但是开发资料片不一样。

资料片的开发,投入可以很小,因为已经有了原来的游戏的内核。

而另一方面,凯瑟琳写把握了消费者的心理,只要消费者购买了游戏,便能够赚到足够的钱。

有时候,一款优秀的资料片,甚至能够带动整部游戏的销量。

最典型的,就是历史上的90年代的《星际争霸》中的《星际争霸:母巢之战》的资料片。

在中国,很多人知道《星际争霸》并不是从原版的游戏开始的,而是在《星际争霸:母巢之战》之后。

《母巢之战》在中国的成功,简直就是资料片中的教科书。

当然,还有的资料片,就是对游戏本身的完善了。

类似于ea这样的公司,在2世纪的时候,就是这样的不厚道。

他们首先推出一款游戏,然后针对这款游戏推出各种各样的资料片。这些资料片种类繁杂,但是偏偏如果有了这些资料片之后,游戏似乎就会更有起的样子,又让人忍不住去掏钱包了……在这方面,举一款典型例子,那便是《模拟人生》。这款游戏的资料片每一代都有一八款,实在是太多了……在70年代,原本是没有资料片的。

凯瑟琳说:我们要骗钱。

于是,资料片就出现了。

暴雪公司显然对于资料片很感兴起,在同一个游戏架构中,推出于不同于这款游戏的资料片,那不是一件很有趣的事情么?

这便是最初的资料片的出现的情况了。

因为在nim

&na

gte系统的启发,这些人也是受到了启发。在存档中,将会记人游戏人物的所有的资料,这些资料将储存在游戏之中,而资料片的光盘也同样能够读取和修改。

这种方法,便可以很方便的让人在原版游戏和资料片的游戏之中进行切换。

《合金弹头》的第一个资料片的名字是《合金弹头:终结者》。这款资料片将原本的绿皮的大兵改造成为了机器人的外形。

与此同时,玩家的人物形象在这款资料片中,也会向科幻调整。

一一当然,授权什么的,那很方便。

虽然凯瑟琳曾经向暴雪公司的人指示了有关资料片的事情,但事实上,凯瑟琳并没有告诉他们具体要做什么资料片。

但是暴雪公司的人,很快便自己有了一个主意:如果能够将《灵魂反应》之中终结者放在游戏里面,那不是一件很有趣的事情嘛?

于是,他们便有了现在的这个计划。

资料片的地图没有原版那样多,但是每个地图的范围都比较大。

在这个时候,暴雪公司就是在集中大量的人力,在这里开发《合金弹头:终结者》的下一部以及资料片这些。

……

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