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设计这些游戏并不能证明人性的善良只能一次次地证明人性的自私玩家都只会保护自己而不会去保护弱者。这也没办法因为在更多的其他游戏里保护弱者就会死。比如苅部大吉他就是保护了弱者然后被炸掉了脑袋。

所以死亡游戏又不鼓励大家保护弱者冷不丁来了一个鼓励保护弱者的游戏这不是玩么?

“十个游戏里九个保护弱者会死只有一个游戏保护弱者能活。如果是你到底是按照九个游戏的经验还是按照一个游戏的经验?”杜兰问少女。

少女沉默了这其实是再明白不过的道理。她也意识到自己的死最多就是十分之一的例外罢了。

玩家面对的是九死一生的局面当然选择放弃弱者而不是保护弱者因为大部分死亡游戏就是这样收割的目标就是弱者和保护弱者的人。在这样的大环境中保护弱者才是不正常的行为。

所以杜兰才认为少女就不应该自杀而是应该制造更多鼓励大家保护弱者的游戏这样才能改变风气。

少女很有理想但光有理想是无法改变大环境的。想要改变大环境就得不断实践才行。杜兰就直接把这些话都告诉了少女让她陷入了沉思。毕竟杜兰只是说得好听真的要设计这种鼓励保护弱者的游戏还真不容易。

游戏设计者也不容易而且他们的时间也不多因为很快扑克牌就要收集齐了到时候就是他们的死期。

少女感觉自己的脑细胞不允许自己制造公平的游戏很难让大家在游戏里守护弱者。太难了她这小脑瓜子也就是能装一些天真的理想却无法想出落实的手段。

“如果鼓励大家保护弱小那她也活不长啊因为玩家不死我们的签证也会到期。”游戏设计者和玩家就是要对抗的而不是为了帮助玩家成为好人。

所以如果全是那些鼓励大家守护弱者的游戏那游戏设计者怎么能长久?肯定得大规模清理弱者大规模猎杀玩家才是最好的选择。还是应该让弱者变成拖后腿的存在而不是转败为胜的关键的。

“矛盾啊恭喜你们现在认识到了社会的真相。这个世界就是这样矛盾很难两全其美只能二选一。你们是要保护自己还是希望贯彻理念?”杜兰问道:“保自己还是保理念?”

“当然是贯彻理念。之前我自杀实在是太没有价值了这次我希望设计几个公平的游戏然后再死。”少女已经决定了为了理念她愿意再次牺牲只是这次不是自杀了而是要多设计一些公平的游戏。

“很不错的决心可惜你没机会了因为这阶段的游戏已经结束你们的那些同事已经死定了。”

两位少女一愣显然是没想到这个事情但随即她们就问道:“为什么?难道游戏设计者注定要死?那他们的努力又是为了什么?而且设计者还没有选择的机会被选中就只能做游戏设计者而无法成为玩家只能走死路?”她们觉得这不公平。

玩家还能在通关所有游戏之后选择成为永久公民设计游戏。而游戏设计者则没有办法转变为玩家只能一条路走到黑。当然在游戏设计中有各种各样的资源可以享受那他们要做的似乎就是尽可能地延续享受的时间推迟自己的灭亡。

“游戏设计者的生命是有限的但他们掌握资源可以自己选择是沉迷物欲还是实践理念。你们应该有更高的追求应该去自我实现可惜大部分设计者只是停留在物欲的水平。”杜兰表示游戏设计者和玩家的区别就是需求阶段不同。

生存、安全、社交、尊严、自我实现。

玩家还在寻求安全的阶段而游戏设计者应该是寻求尊重和自我价值的阶段可惜很多游戏设计者并没有意识到这点。反而是玩家不断进步成为合法居民之后还想更进一步。

这就好像平民和富二代一样富二代天生不缺物质但却不去追求自我实现反而想着如何巩固地位。而进步平民得到物质之后还想着更进一步。

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