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在江河发声讨书的第二天,两首歌曲的mv就发到了copy游戏公司。游戏开发员们将《仙剑奇侠传》的片头和片尾曲弄好后,便将游戏拷进硬盘,送到腾飞集团,由腾飞集团制作成游戏光碟。
之所以选择用光碟发行游戏,也是因为这个世界不仅保护创造者,也保护消费者。在江河穿越来之前,也曾经出现过在上下载游戏,然后购买cdkey玩游戏的方式。但因为cdkey的使用限制,出现了玩家重装系统或者更换主机后,无法再进行游戏的纠纷,所以各游戏公司开始逐渐不再进行上cdkey模式。
这样一来,在技术没有重大突破之前,各种单机游戏依然只能通过光碟方式售卖。而光碟方式最大的弊端,就在于购买游戏的玩家,可以将游戏光碟借给亲朋好友,甚至几个人合买一款游戏的光碟。比如江河原来的班级,就曾经有过三十多人筹钱买游戏的事情。由于利润的降低,华夏内陆的游戏公司因为开发的游戏难以闯出国门,许多时候连开发费用都赚不回来,质量越来越低,最后干脆放弃单机游戏,把财力全集中在络游戏方面。反而是欧美和东瀛等国的游戏公司,产品在其他国家也具有一定市场,赚了大把的钱,又把钱拿去开发更好的游戏,开始了良性循环。从此,华夏内陆的玩家,就只能玩到其他国家或地区的单机游戏了。
在腾飞集团制作游戏光碟的同时,copy游戏公司也忙着制作《仙剑奇侠传》的游戏宣传视频。为了配合正东唱片宣传陈慧林,游戏的宣传视频中还将加入mv的一些片段。copy游戏公司要用一天时间制作完视频,然后乘着江河处于舆论的风口浪尖时,标上“漫画作家江河旗下游戏公司全力开发,纯华夏风格游戏大作”,将宣传视频和游戏试玩版,发布到络上,以获取最大的关注。
声讨书发布的第三天,宣传视频和试玩版都发到了上。许多通过东京电玩展,知道了copy游戏公司将要发布新作的玩家,也终于等到了宣传视频和试玩版。虽然《仙剑奇侠传》在东京电玩展上展示过,但极大多数的华夏玩家还是没有财力和时间,去东京电玩展先玩为快,只能通过各游戏站和杂志,发布的视频和图片,大概知道《仙剑奇侠传》是否合自己口味。
在等待了一段时间后,饥渴无比的华夏玩家终于等来了游戏的宣传视频和试玩版,一时间纷纷上观游戏视频,并下载游戏的试玩版。
视频和试玩版发布到上才一个小时,点击量便突破了千万人次,并还在急速增长。而copy游戏公司的汉文官留言区,也在短短的一个小时时间内,新增了十万多条关于《仙剑奇侠传》的评论。为此copy游戏公司有权限管理官的员工,不得不又新开了一个关于《仙剑奇侠传》的评论区。
这些热情的玩家,大部分都是华夏内陆的玩家。之所以如此热情,也是因为华夏内陆已经将近六年时间,没有一家游戏公司出过一款像样的单机游戏。而《仙剑奇侠传》是copy公司的第一款,华夏风格单机游戏,这让一直只能玩欧美,东瀛和流求等国或地区游戏的内陆玩家,有了一种兴奋莫名的自豪感和认同感。尤其是在到copy游戏公司发布的,其他国家和地区对《仙剑奇侠传》的预订数量时,这种自豪和认同感更加强烈。
不容易啊,一直都是我们在进口游戏,现在终于轮到我们来出口游戏了。这虽是copy游戏公司的一小步,却是整个华夏内陆游戏公司的一大步。——这是大多数华夏内陆玩家的乐观想法。
而在游戏宣传视频中时不时出现的陈慧林,也以一身敦煌飞天的打扮,凭着轻灵柔美的身段、仙姿佚貌的气质、婉转动听的歌声,吸引了所有观视频的男性玩家,人气急剧攀升。至于之后如何为陈慧林保持并增加人气,就是正东唱片运作的事情了。相信以黄伯高等人的手腕,借着这股东风,将陈慧林打造成一线明星还是很简单的。
除了捧红陈慧林,江河也从《仙剑奇侠传》中收获颇多。毕竟《仙剑奇侠传》是款纯正的华夏风格游戏,现在能打入国外市场,对华夏文化的宣传大有益处。而且江河的漫画也在国外市场大热,宣扬着华夏文化。正因为有了这两项成绩,所以在第二天,也就是声讨书发布的第四天,《居民报》的评论员文章才会站在对江河有利的角度,发表观点。
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