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“不。”孟非伸手按住周羽的手,苦笑着摇摇头,“不用了,我已经是将死之人,就算大罗金仙降世也是无用的。”
周羽无奈地收回手,其实凭借他的能力,还是可以救回孟非的,虽然无法完全治愈,但是日常生活所需倒是足够。可孟非此时已经心生死志,死气已经弥漫了他整个大脑,就算周羽在努力也不会有多大作用了。
周羽扶着孟非坐了起来,后者抬头环视了下四周,看见昔日迫害自己同胞,手段极其残忍血腥的rb人大多已死,脸上浮出一丝笑容。最后将目光放在了高挑女郎身上,出声道:“谢谢!”
这不是对她说的,而是对周羽说的。周羽之所以没有杀这个女人,便是因为在刚才,他从孟非看她的眼神中看出了一丝端倪。恐怕孟非已经爱上了这个女人,而这个女人,则是他能够坚持了这么久的很大一部分原因了。一旦她死亡,孟非势必丧失活下去的意志。不过,不管周羽杀没杀她,孟非也已必死了。
“她叫渡边静香,她和他们不一样的,很多次都是她将我从鬼门关中拉回来。请你不要……伤害她。”孟非说完,脖颈便再也承受不住脑袋的重量,低下头去,便再也没有抬起来过。
周羽站了起来,心里涌起满满的悲凉。这个男人,几乎是所有生活在rb土地上华人的缩影,或许他曾经逃避过,堕落过,迷茫过,但他自始自终,都流淌着华夏人的血脉。他憎恨他来到这里,他憎恨末世,他憎恨他无力改变一切,最终只能改变自己。
一瞬间,五星城的遭遇和香川县的所见所闻,形成了剧烈的反差。五星城出现了一大批亲日份子,就算是末世了他们也将rb人当祖宗供着,以显示大国之邦的文明形象。若不是rb人,集体叛逃事件就不会发生,若不是rb人,交易丑闻也不会出现,若不是rb人,闻名世界的怒霸研究所也不会毁于一旦,更拉着不知多少人的为止丧命!但是,真正让那些亲日份子警醒的事件,还远远没有到来。
而在这片土地,华夏人居然受到如此待遇,被当作了诱饵引诱丧尸骑行者、过往的落单幸存者前来送死。
rb!
周羽早在两天前就完全确定了,自己被裂地者一路带到了rb。
随着sony的ps系列接替任天堂成为业界霸主,tvgame本身也发生了巨大的改变。以鬼泣为首的一系列单人act游戏逐渐成为了主流,而光荣的真·三国无双以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。
真·三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。
随后2002年发售的真·三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流。本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的大作。光荣推出了该作的资料片,真·三国无双2猛将传。这个传统一直沿用至今。
真·三国无双3发售后在极短的时间内就达到了百万销量,玩家的热情空前高涨。由本作开始,光荣开始尝试各种变革,在此作时还不算过火,而这款游戏也是很多人接触的第一款无双,经典不言而喻。真·三国无双3帝国在猛将传之后发售,系列又多出一个资料片。
真·三国无双战斗场面
真·三国无双战斗场面连续两代的辉煌,到了真·三国无双4这里终止了。虽然画面越来越漂亮,音乐越来越动听,但是游戏本身的乐趣则越来越少,打击感越来越差,敌人ai越来越低,只通过提高敌人打击频率和攻击力来提高难度。
真·三国无双5再次表现了光荣求变的决心,打破了act存在以来的定律,系统变革过大,而且这个新的连舞系统是迄今为止都无人敢尝试的,而本作由于光荣业务报表的问题在未彻底完成的情况下提前发售,使得游戏的完成度极低。
真·三国无双mrcap的怪物猎人系列异军突起的成为了psp平台的王者,光荣借着这股东风,以大人气的真·三国无双系列仿照怪物猎人制作了这款真·三国无双mr。
雀·三国无双以麻将为题材的作品,系列大人气的象征。
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