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“是的,所以我需要你帮忙参谋参谋。”作为队长,司马富强最害怕这种情况。

黄志点点头,“难以取舍啊,增加战斗力固然很重要,但提升专属技能又有新效果。说实话,我真希望能有三万分在手,那就不用做这个痛苦的选择题了。”

“这不是废话么,有这么多积分就不需要你出主意了。”一旁张伟听得忍不住发了句牢搔,“我放弃这次的积分分配,反正‘爪’技能升段之后的效果基本上都可以猜得到,e效果‘坚硬’提升到钢爪,摩氏硬度为五,其实都是用来割脖子的,不差这点硬度;‘爪数’再加一根到三,说实话,我的无名指并没有那么灵活,指甲变成爪子我也用不好;新增的c效果可以参考虎妞的‘虎牙’,差不多也就是那么回事,反正被我抹脖子的人都是个死。”

黄志听完点点头,张伟有b段位的“格斗”,“爪”技能在达到b段位之前反而不是那么重要,确实可以先缓一缓。同时张伟的话语给了他一个思路,便是从各人技能升段之后可能发生的变化来判断优先程度。

首先是李莎,她专属技能“治疗”可以说是全队最重要的后勤保障,按照司马富强的意思,这本来就是需要优先提升段位的。此时再做一番分析,二人立刻坚定了这个观点。

e效果“愈合”达到c段位时,不出意外的话可以治疗重伤了,称她一声女神医也不为过。仅此一条就有充足的理由优先提升此技能,相比之下,“恢复”的变化和新增加的c段位技能效果是什么都不重要了。

事实证明他们的分析没错,升段之后的“治疗”确实可以治疗重伤,当然,时间上会稍微长一点。而“恢复”则新增了消除重伤之后的虚弱状态这个效果。而神秘的c效果“驱除”也现身了,可以驱除c段位以下技能所造成的异常负面状态。

李莎用掉了四千积分,剩下的五千分就得好好评估一番了。

黄莺和晓风的战斗技能提升加起来需要四千分,可以一并考虑。因为是普通的战斗技能,技能效果是需要他们自己领悟的,所以提升之后只会增加攻击力,并没有多少额外的好处。当然,晓风如果将“剑术”提升到d段位,那必然是如虎添翼的,只不过还要综合考虑其他人的情况之后才能有所决定。

残月的“蛮力”升段的话,其“强力”效果的增幅必然会进一步提升;而d段位效果“破防”应该可以无视e段位的防御技能;关键是新增的c效果不得而知,也没有参照来进行猜测,只能先放在一边。

但是总体而言,按照司马富强的战力计算方法,在消费同样积分的情况下,残月一个人的战力提升就远比黄莺和晓风两人加起来还要高得多,必须优先考虑。

剩下的就是司马富强的两个技能,“盾守”是战斗技能,现在这种时候把有限的积分投资在一个存防御技能上,显然有些不智,这是第一个被排除的技能。

真正让几个人都感到纠结的是“沙盘推演”,“空间印象”的进一步加强就不用说了,“登高远眺”的视距增加效果无异于使用望远镜,于作战时的好处不言而喻。这是个极具战略意义的专属技能,新增的c效果肯定也有类似的战略用途。

那么现在的问题就很明显了,东海队必须做出选择,在提升“蛮力”和提升“沙盘推演”之间做出选择,也就是究竟要优先提升团队在战术层面或者战略层面的实力。

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