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“以系统的数据统计,我是第一个选物品,杰克第二,铁刀第三。”对于物品挑选顺序,这个是根据贡献来拿,稍微可以跟贡献挂钩。毕竟实力强的,贡献应该会高,一般情况下是成正比的。这次白熊是资料片主线任务的玩家,他相比起杰克和铁刀有很大优势,获得第一选择权是很正常。
其他人没有意见,系统数据都这般了,还有什么话要说的。这个只能怪自己不给力了。对于这组系统显示的数据,白熊之所以能拿到第一选择权是因为他本人的贡献大,杀到最后。对于队员,这个比天骑战队和自由人战队要落后,而且还不是一点。实力的差距明显地看出来了,如果再细看一下,会发现一些不给力的人的。
会选择什么?所有人的目光都看着白熊,他会选择潮汐使者?对于这部资料片来说,这把武器是最强大的,不比霜之哀伤差。
潮汐使者(冲击)
残缺神器,转换,装备后绑定
装备等级:无
双手剑
伤害:等级*9—等级*12
+等级*8力量
+等级*6敏捷
凹槽:5
附带技能:潮汐之怒,潮汐领域
附带效果:潮汐使者每3秒获得1次潮汐充能效果,使得下一次攻击造成的伤害提高40%,并且对5码范围内所有生物依照距离相隔1码造成80%,70%,60%,50%的伤害效果。当开启潮汐领域的时候,溅射效果可以再相互触发1次溅射效果(该效果为潮汐使者两种转换形态共有的效果)
附带效果:当你在获得潮汐充能效果下成功命中目标,并且额外对3个目标造成伤害的时候,将会触发海神封印或者潮汐反冲效果。(海神封印:潮汐使者攻击的主要目标受到海神三角合力印象,在接下来9秒内无法做出任何操作,并且受到任何伤害提高30%,当再次被潮汐充能效果影响时,将额外承受100%的伤害。强制解除海神封印后,依然使目标在3秒内无法对角色操作。潮汐反冲:当目标免疫限制效果时触发潮汐反冲效果,主目标受到潮汐反冲力量,承受其他目标50%的伤害效果,当在潮汐领域时,无论额外攻击的目标为多少,都触发潮汐反冲效果)
附加效果:当潮汐充能效果在6秒内没有放出时,将触发潮汐蓄力效果。潮汐蓄力能让潮汐使者将潮汐充能的效果填充到剑内,再次开始充能。潮汐使者第2次蓄力将在获得效果后的第9秒后触发,第3次蓄力将会将在获得效果后第12秒触发。潮汐蓄力效果有潮汐波浪和潮汐爆炸两种模式。(潮汐波浪:当潮汐使者使用表面充能效果时,将马上获得第1次蓄力效果。如果在12秒后不再使用,蓄力效果将继续进行填充,如此类推。潮汐爆发:你可以藉由开启潮汐领域,将所有潮汐蓄力效果叠加在一起,使得潮汐充能效果提高300%的效果。即120%的伤害效果和20码范围内的溅射效果,间隔加每相隔2码降低10%的伤害效果。在你触发潮汐爆炸之后,10秒内无法再次触发潮汐充能效果。)
两重封印:水之冲击,深海之压
简介:不要因为力量而改变自己!
这就是潮汐使者表面的属性,效果十分复杂,需要别的技能和效果配合触发最大的效果。开始看的时候,就算白熊也看不明白这里面究竟叠加了多少个关联效果。潮汐之怒和潮汐领域也会交叉到潮汐使者附带的3个效果,3个效果也会对2个技能有影响。
这把潮汐使者,对于数字不太敏感的他感觉有点头疼,如果不尝试。白熊还真看不明白要蓄力一次需要花费多少时间。潮汐使者第二个效果似乎触发起来比较难,不过要是利用其他效果或者技能还是能触发的。一旦触发这个效果就绝对强大了。
这只是潮汐使者两种模式中的一种,还有一种是海浪模式,是坦克使用的。对于另外一种是属性,白熊看一下就够了,那比冲击模式还要复杂,还要麻烦,各种缓冲数据效果和叠加减免效果。
要是让杰克拿到这把潮汐使者,白熊感觉自己打不过他了!特别是在群战中,多人配合下发挥出来的潮汐使者简直是逆天的神器。就在白熊要选择以这与资料片名字一样的武器时,突然在现实中有一个电话打来,如果是其他人,白熊或者不会接,但是这个人,白熊必须接。不为别的,没有他就没有现在的自己……
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