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帝皇陨石之剑的高爆发,霜之哀伤的冰霜冲能效果,再加上白熊暴雷天赋,爆发起来杀伤力最高。不过白熊却不敢过于靠近电力王,这头波ss会爆发闪电在周围将人电麻痹,那感觉很难受,而且6秒无法输出。有时候会全身爆发出电流出来,谁近战攻击都会被电飞出去,全身麻痹瘫痪在原地,那感觉更难受,好像骨头都被电了一般。
要是波ss扩散攻击,白熊只能远程扔暗雷闪和暗雷散射了,真不敢靠近过去,接下来就是近身爆发。一旦白熊近身爆发,交替暴雷打击和静雷打击,那伤害足够恐怖,甚至可以当2个人来输出,这还是白熊没有病毒伤害加成,可以想象白熊现在有多么暴力了。
最主要是白熊有暗雷泰坦神躯,拿双手剑十分轻松,攻击速度快,平砍的伤害也高,这样打出的伤害就高了。已经摸索到波ss攻击套路的白熊,只要波ss不是攻击自己,身上和周围没电,不向自己扔电磁圈,那么白熊果断近身爆发。这次白熊选择的天赋的确给力,远程能源储备,近战爆发的时候瞬间杀出去,输出非常高。
加速电流!
电力王生命值被打下去的大招,电力发电室漂浮在空中的电流加速,而且数量还不断增加。电力王还不断扩散电流散射过去,整个房间里面到处都是电流散射,治疗根顾不过来,每个人都自己开技能了。
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一招暴雷打击上去,出暴击伤害,直接打出1200万伤害,高的吓人。霜之哀伤的冰霜冲能效果叠加暴击打出的伤害比主手伤害还要高,白熊也没打算交换武器过来。从整体上来说,帝皇陨石之剑在输出上比霜之哀伤高,平砍伤害累计起来,技能伤害叠加起来就够了。加上交换武器会浪费时间,白熊可以多打出一个平砍,之后还要交换过来,十分麻烦。
白熊的输出一如既往强力,从开始到最后都是那么暴力。很多人都在躲避攻击的时候,白熊在电流中跳动,甚至吃着电流冲过去爆发。没有光源,暗源和储备能量,白熊就跑路扔治疗圣光等待或者扔暗雷闪过去,以白熊的走位丝毫不怕电力王,因为这头波ss是随机仇恨,不是主要针对白熊。
可以想象,即使白熊是主坦去抗电力王都不是问题,更不用说不是了。白熊有充分的时间去走位输出,完全将输出爆发出来。其实,白熊最喜欢这样的波ss,这样他做输出就没压力了。这样的波ss考验的不是坦克而是治疗,治疗才是这个房间的艺术。
可以说,杀电力王没个人都是坦克,这个时候就最考验治疗能力和输出玩家的爆发能力。在所有人中都必须注意走位,这才是重点。自己可以吃伤害,但是不能吃太多伤害,这就是一个底线。
“杀这个波ss没压力啊!”地精炸弹人罗克跳来跳去,手雷从开始到现在都没停过,对于他来说,杀这个波ss像玩一般。可是其他人看起来就比较惨了,治疗都重点照顾,甚至想骂人。
“低调,低调……”元素萨满詹姆斯也是从开始到现在一直在扔输出,很多法系都感觉奇怪,这家伙移动施法相当彪悍,似乎那些浮在空中的电流对他来说根本不是问题。以元素萨满詹姆斯的走位实力,丝毫不比白熊差多少,控制爆发可以跟上白熊的节奏,众人要不是杀波ss真想询问一下。
“大家别看我……”埃德温这家伙也跳出来爆发了,还要说的是他还带着三个骷髅战士过去,就让骷髅战士吃电流,吃了攻击的骷髅战士爆发更强力,埃德温虽然攻击低了点,但是自己也没多少吃伤害,完全能抗下来爆发,如果加上骷髅战士的攻击就更强了。
主要稍微留意一下输出列表会发现,输出第一的是白熊,第二不再是多蒙,而是詹姆斯,接着是罗克,然后是埃德温。但是只要留意一下黛茜和风云雷电就会发现他们两人都在后面,怎么同一个战队出来相差这么大?很多人都不太明白了。
黛茜美女也感觉郁闷,在这里要操控宠物太麻烦了,原本自己就要走位,还要顾及宠物,根本管不来。黛茜真不知道埃德温怎么控制三头骷髅战士还可以如此流畅地输出。风云雷电感觉自己更丢人了,训练这么久竟然比不上詹姆斯等人。
其实,这三个家伙现在威武一回是很爽,但是他们之前在异界吃苦头就没多少人知道了。可以说,他们是被白熊逼出来的。白熊带的队伍要每个人都是坦克,他们可是无时无刻记住,白熊坦波ss的时候不会全部包揽在自己身上,每个人都必须自己走位注意变化,要是没做好白熊就会直接骂人。
黛茜也去过梦幻岛和异界,但是她自己一个人或者跟队伍根本不需要考虑这些事情,而詹姆斯等人可是无时无刻都注意自己。像是刚才波ss开大招,三人果断开技能挡过去然后再爆发,这都是已经成为一种习惯,对于一种危险的习惯。
最为低调的烟雪也逐渐被人发现,她的治疗量比起雷格还要高,稳居第一。烟雪走位好,施法快能跟得上雷格节奏是一个原因,还有一个原因是雷格主要是救人不是治疗,所以他扔治疗都是注意生命值比较低的玩家,有时候会稍微停顿。真正来说,雷格是可以跟白熊站在一个台阶的人物,他的技术比起烟雪只高不低。
很多输出或者治疗玩家就做好自己本分,注意走位达到更好的治疗和更高的输出,即使很多职业选手也是这样想。可是越是高难度的任务需要每个人都需要成为坦克,如果没有提前锻炼这种意识,在必要的时候,即使技术再高也有压力。就像多蒙和千面人,他们即使也在异界混过,技术高超生存能力强,但是他们还是没有一种意识随时都要做好躲闪攻击的准备。一般的战斗没这种要求,但是像这种移动走位战斗,需要避开更多攻击造成更多伤害的移动战就体现出来了!
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