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比如说一位人族骑士学了最高级战术,可以至少拉近3格距离,那他麾下的圣骑士移动速度为9,加上这3格就是12了,本身又是大单位兵种,以前进攻需要两回合才能打到敌人,学习了最高级战术,可以一口气冲击过去,不仅时间缩短了,还能有效地出发骑士冲锋特姓,每一格增加5%的攻击力。

所以说,在游戏里,战术是进攻姓近战部队的首选,是远程防守型部队的噩梦!

在剑魔大陆,战场自然是没有什么格子了,所以战术的效果也做了相当大的调整。它可以有效地减少林天从英雄空间召唤部队的时间……

这项能力对部队的作战能力没有任何提升,但却能有效地增加林天快速部署的能力,不会象现在这样,召唤起兵力来时间过长……

以前不会嫌兵力召唤时间过长,是因为他本身就没几个兵,那召唤起来自然飞快,可是现在,他拥有5个种族外加野外雇佣兵势力,五、六十种神赐兵种供他召唤,他的召唤法阵流量有限,召唤起来就有点吃力了。特别是要全数召唤出来,这个时间还是相当长的……

召唤神赐兵种的速度,受几个因素决定:首先就是兵种等级,等级越高,划破空间从系统空间被召唤到大陆,需要的时间就越长。

其次是体型,体型越大,消耗也就越大。我们可以把兵力召唤看成是从网上下载东西一样,东西越大,自然下载耗费的流量就越大。

再次是该兵种的数量。这里需要解释,一般召唤兵种,不会只召唤5个、10个神射手,然后又去召唤其他兵种,这样效率最低。所以一般是以同种兵种的一支召唤,比如神射手部队,一招就是1800名,但这1800名2阶神射手占用的系统资源,并不会比40名7阶黄金屠龙战士多。

可以理解吗?比如说7阶黄金屠龙战士,每一名就要占1兆流量(只是打个比方,实际上就是占用了召唤法阵的能量),而1名2阶神射手,可能只占1k流量……

随意切换兵种召唤,那样效率是最最低下的,需要先切断前一个兵种召唤,然后开启后一个兵种召唤,耗费的资源是最夸张的。

由于林天现在的兵力已经不少了,各种兵种更是五花八门,所以他不得不在战前就要规划好,先召什么,后召什么。他自己在召唤过程中,是相当脆弱的,相当于不设防,这种情况下,还是小心点为妙……

譬如现在,由于香格里拉大草原会战,兽人几乎所有的精力,都被吸引到这道巨大的战壕那边,他紧赶慢赶,总算是赶到了攻击阵位,当看到自己的老婆准备上去搏命了,自然是心情大不爽,忙把她呵斥了下去,同时也利用系统,通知了另外两名追随者,让他们指挥军队转入巩固防御阶段!

既然老大这么说了,林奇自然心领神会,他迅速下达了放弃第一线战壕的命令,后续部队在略远处组织起新一道钢铁防线。而他所有的射手部队,在近战的保护下全面展开阵型,排开了密集的阵势,只等第一线虎人部队,跟随着自己撤下来的兄弟,然后进入自己的射程……

别忘了,巨型战壕的最大作用,就是让原本穿得跟铁罐头一样的兽人重装步兵,实实在在地转化为轻步兵,甚至可以说是无甲士兵。之前远程部队射得实在憋气,现在嘛,就很不好说了!(未完待续。)

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