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无视防御的孤注一掷外加致命暴击的六倍伤害..
当跳出这个数字.连我自己都吓了一跳:总伤害达到了10w.太坑跌了.这么强的伤害.怎么可能.
而系统更是在这个时候弹出了一条令人震惊无比的公告:恭喜玩家于赤炎沙漠当中与70级npc比武切磋中.一击造成了10w点伤害.获得声望+1000.幸运值+2.开服至今仅仅27天.就有这样逆天的节奏.刷新了《纵横》时代霜之哀伤30天一击伤害破十万的记录.成为新纪录的独一无二的缔造者.真是令我和我的小伙伴们都惊呆了.特别奖励声望+5000.幸运值+3.
一连两次的奖励.更是让我瞬间沉醉在了无比幸福的喜悦里.
声望什么的都是浮云.幸运值才是真的.我已经很久沒有做过什么是服务器第一的事情了.幸运值一直都沒有再加过.这下好了.一口气就给我加了5点.让我的幸运值达到了20点.
看來.只有在某些方面成为全服务器地第一才有可能获得系统的奖励.特别是幸运值的奖励.恐怕这也是极少数玩家才会有的.大部分的玩家的幸运值能有3都已经可以说是万幸了.至于20.想都不要想.毕竟全服第一的记录不是那么好拿的.
而随着系统的通告.我的行会频道里又开始翻江倒海地沸腾了.
最多人在频道刷的就是:“擦.十万的伤害.怎么打出來的.”
“找小号刷的.”
“这得要多少的攻击才能打出十万的伤害.你去找小号试试.”
“靠.你们看仔细了吗.是和70级的npc切磋的时候打出來的.70级的npc.坑爹啊.换了是我.别说十万.就是1000.我都打不出來.难道那个70级的npc是泥做的吗.”
“70级的npc.怎么可能.这当中还有等级压制的成分在里面……”
“表示很彻底的无语了.副会长实在是太牛b了.居然能打出这么变态的数字出來.”
“他的攻击到底有多少啊.这样的伤害可以秒杀我们全城任意一个玩家了.”
当然也会一些理性的玩家冷静地分析道:“现阶段的玩家要想打出这么高的伤害几乎是不可能的.除非他是六倍伤害.”
“啊.什么是六倍伤害.还有这么强力的技能.”
“所谓的六倍伤害.并不是什么技能.而是一种针对游戏当中设定的那些攻击到弱点或者致命位置的时候伤害翻倍的技巧.只要你有这个技巧.你随时都可以打出两倍甚至是三倍的伤害.”
“哇塞.原來这个游戏原來还可以这样玩的.激动激动.”
“别打岔.那六倍伤害又是怎么回事.”
“在《天下》的游戏当中.暴击所产生的效果是根据伤害后的数值进行翻倍的.六倍伤害.就是攻击致命位置产生了三倍的伤害的情况下触发的暴击概率.将最终的伤害翻到了六倍.”
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