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提出疑问的纪然,忽然想到了刚刚武陵愚人攻击自己时那让自己无从闪避的普通攻击,突然闭嘴了。

“普通攻击的连续性不好?哈哈,这是你从格斗游戏里带来的常识吧。毕竟在格斗游戏当中,是以技能为主要连续攻击手段的呢。即使在这个游戏当中,普通攻击的确也无法造成让对方无法还手的攻击。但是你并不需要那样的技巧,只需要用普通攻击,将对方逼到无法防御的地步,那就足够了。”

武陵愚人眯起了眼睛,笑着看着纪然。

“一直忽视普通攻击的威力就是你犯下的错误。而总是僵硬的使用普通攻击,更是你无法成为绝顶高手的原因。为什么我们这些在现实中学过功夫的人会比你们这些从格斗游戏里的人更加适应这个游戏呢?就是因为,你们的战斗方式,太过僵化了。”

“格斗游戏毕竟不是网络游戏,它有着固定出招和技巧。虽然现在的格斗游戏自由性高了很多,但从多种方面考虑,仍然会对玩家的战斗方式加以限制。这就将你们的思维固化住了……普通攻击只是用来衔接攻击的手段,而且打在哪里都没所谓……这种思想,在这个网络游戏中,已经落伍了。”

好像一个游戏达人的武陵愚人,滔滔不绝的阐述着自己的观点。

“这个自由度超高的网络游戏,普通攻击已经不是格斗游戏那种只分为上中下三段打击的东西了。细微的差别造成的硬直效果就会相当不同……比如击中胸部和腹部,如果在格斗游戏当中,肯定是造成同样的打击效果和同样的硬直吧?但在这个游戏里却不是这样。击中胸部就会让敌人后仰与自己拉开距离,但击中腹部的话,更可能让对方弯下腰,上半身反而和自己更接近了。”

武陵愚人的谈兴似乎越来越高,也许是平时他身边的人都不会听他将这些道理的缘故吧。那些人,已经把这些事情视为理所当然了。

“这就会使战斗的方式产生微妙的变化,即使造成的硬直不足以连续接下来的攻击,但却可以主导对方的下一步动作。是反击?是防御?是闪避?正常情况下是不可能预知的。但如果你的攻击给他带来了你想要的后果,那么他接下来的动作,你就可以将其推断出来……虽然不一定是百分之百,但总体概率要比乱猜高多了。”

“而且,在和你的战斗当中,我还发现一个问题。使用技能的时候,你会突然冒出来三把武器吧?这是个很好用的技能,而你的使用方法估计也是处于节省精神力的考虑。虽然这种思路不能说不对,但是不是多少有些浪费呢?第三把武器的意义难道只在增强技能威力上么?那实在是太可惜了……如果普通攻击的时候,在敌人完全没想到的瞬间从一个不可思议的角度进行攻击,将会取得什么样的战果呢?你有好好考虑吗?”

武陵愚人一连串的话,仿佛在纪然的脑海里打开了一扇窗户,让阳光照射进来了一般,顿时让他觉得眼前一片光亮。

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又晚了,最近事情比较多,真不好意思。不过我有时候会想,这本书真的还有人在追看吗……书评区冷清的不是一点半点呢……去被窝里咬枕头哭去了。

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