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罗德回忆前世的游戏中如果不靠透视之眼这道法术的存在仅仅通过自身的观察其实很难判断出哪些是下线后系统接管的玩家哪些是游戏当中本身的原住民。

经由ai接管后的角色并非只能进行简单的挂机活动而是会真正像游戏中的原住民那般在游戏中生活。

反倒是控制着这些角色的玩家如果不刻意隐藏自身行为方式的明显不同其实极好区分。

在罗德的印象中玩家下线前能够向ai提出一定的要求设定在自己下线后角色托管过程中所做的大致行为。

ai在完成玩家要求的过程中会根据玩家自身的行为模式进行判断以此做出更符合玩家本人控制的决定。

甚至在一些需要战斗的场合当中ai甚至会做的比玩家更好玩家或许会面临着难以将实力发挥的情况但ai可不会出现这一点。

根据玩家现有的特殊技能等级ai能够将这些特殊技能的功效完好的发挥出来不会比现有的等级高也不会低于应有的水平而是这一等级所恰好对应的实力。

包括玩家身上持有的宝物甚至是任何一张魔法卷轴同样都在ai的检测当中对于战斗的判断ai也比玩家更能看出战斗的走向不会有任何的差错出现。

可以说ai在控制角色战斗的过程中本身还需要对自身的控制能力进行压制以此才能达到玩家本身的水平。

玩家本身一点也不重视但却能够逆转战局的事物在真正的战斗中ai多半不会选择使用而是选择玩家常用的战斗方式。

ai对于角色的战斗控制只有中规中矩的地步玩家无法靠着这种方式击败自己原本无法战胜的敌人。

如果按照ai真正的运算能力用上周身一切能够利用的事物将现有的面板实力发挥到极致战胜实力强于自身数倍的敌人也不是一件困难的事。

但可惜的是这一点并不存在于被ai接管的角色身上相反在一些高阶生物身上这种能力才有所体现。

ai对于角色的接管能力也只能体现在玩家下线后维持角色做出一系列的举动以及当角色死后被转化为死亡骑士时对死亡骑士进行的控制。

在罗德的印象中ai对于英雄意志似乎有着极为独特的理解。不同于玩家自身对英雄意志的理解ai对于英雄意志的存在除了检测外还需要进行一种特殊的判断。

按照当时玩家所得出的结论当玩家的情绪波动超过了一定的阈值并且经过了ai的检验后便已经达到了英雄意志觉醒的标准。

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