不想当观众提示您:看后求收藏(第一千三百七十章 还有问题没解决,网游之佣兵世界,不想当观众,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
使用的限制大是正确打开方式。作为棒子区精灵族的镇国神器要是能够随随便使用也对不起镇国的逼格。
大伟询问道:“什么限制?”
“第一点已经介绍过了需要精准的距离计算。”罗贝尔道。
都是神级战争武器了和普通的战争武器处处不同才是标配正常大炮那种计算抛物线可以目测出距离的操作对于等距空间炮不适用。
“第二点等距空间炮的攻击方式是位面跳跃所以最适合攻击的方式也是进行位面跳跃攻击。”罗贝尔接着道“快速跳跃空间造成的矩点扭力会直接作用在目标的身上。”
隔空打牛?大伟忍不住大笑起来跨越空间位面进行攻击的难度有多大不用脑子都能想出来。居然还有必须要进行位面跳跃才能最大程度发挥出威力的攻击方式
“不管什么时候隔空打牛的操作都是高端技术活可是一旦用出来了也代表着强大的实力。”他突然生出浓烈的既视感“不是登峰造极的武者用不出这招如此看来西方的魔幻构想实际上不过是添加了诸多科幻元素本质上也是‘抄袭’我们的文明嘛。”
宋意如不置可否抄袭一词虽然要加上引号但是四大文明古国的说法不是样子货传承的文化对全世界都有着深远影响。
小罗同学接着阐述第三点:“其次位面跳跃的距离越长等距空间炮能够造成的攻击力越弱之间的关系是等比。”
“这特么就蛋疼了也是真正的限制所在吧?”他嘀咕道。
攻击必须跨位面起产生的虚空矩点扭力用玩家的主观臆想无非是产生虚空法则之类的效果所以npc才会形容是无时差攻击。
所谓无时差简单点理解就是这边开炮那边同时间就被攻击想要达到如此效果和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力到底是优点还是缺点?
“被困在国战服务器要从这里攻击到北欧五国服务器不现实鬼知道中间隔着多少位面npc不可能计算出精准的距离。只能让伊瑟拉进行位面穿梭抵达北欧五国服务器进行攻击。”
如此一来满足跨位面攻击的要求并不难达成。
梦境古树在梦境空间里始终不在任何一个游戏服务器位面之中……想到这里他反省过来。
“既是缺点也是优点凡事都有利弊两面用得好就是利用的不好才是弊端。充满矛盾而和谐这才是真正高端具备的特色才对。”
“把缺点利用的好等于扬长避短岂不是永远没有缺陷?”
至于跨越位面会被削弱攻击游戏本来如此难道还存在真正无敌或者说是完美的元素?把缺点运用的好将劣势变为优势做到优上加优只是相对的无敌但绝不可能完美。
三分之一的领主级神术伤害量起步听上去太吓人不过是理论上的数据。实际上不可能达到这样反而能让人安心下来。
他一拍手道:“那就准备吧我来和伊瑟拉协商。”
“大人还有最为重要的一点。”罗贝尔急忙挽留“我们无法预测数据能否做到对超级英雄一击必杀。”
本章未完,点击下一页继续阅读。